网游运营的那点“四分五裂”的事(一)51CTO博客 - 乐橙lc8

网游运营的那点“四分五裂”的事(一)51CTO博客

2019年03月30日14时37分52秒 | 作者: 运鸿 | 标签: 网游,运营,游戏 | 浏览: 2618

暂时离开了网游的部队,参加了云核算的行当。云核算,远看成型,近看无踪,最近也是忙的不得了,写博客的时刻也少了。

忽然想起来,略微空的时分,把网游运营的一些东西“四分五裂”的记录在博客里,也算堆集点东西和我们共享,或许什么时分回来做“云网游”之类的,还能和我们评论。

所谓四分五裂,是因为最近太忙,还真没时刻把他太系统化的收拾下,想到哪里写到哪里吧,或许后边有时刻了,再凑集起来。假如我们看起来语无伦次的,就忍忍吧。呵呵。

此外,里边不会涉及到一些细节,仅仅一些战略,许多细节仍是比较confidential 的。

做游戏也好多年了,到现在也算经历过不少风风雨雨,先从游戏安全说起吧.

游戏安全其实包含许多内容:

1、一般的信息安全:

   便是防***,防DDOS,帐号安全,防作弊等等。这些都是一般信息安全能够接触到的内容;

2、防私服:

私服有2种:

一种是因为代码走漏形成的私服。有些游戏开发商在多国家运营,或许国内开发商在海外运营的时分经常会碰到这个问题。比方游戏在越南、泰国等一些国家运营,这些国家关于游戏的维护和安全意识还大部分停留在2000年我国游戏厂商的水平上。所以很容易发生一些服务器端程序的走漏。防护这种私服的方法一般会在程序里参加认证代码等方法防护。

别的一种是经过模拟器,反向工程模拟游戏服务器端逻辑,重构的游戏服务器端程序。这种私服无需代码丢失,只需研讨游戏算法和逻辑就能够完结,从技术上比较难防护。大部分仍是以法令的方法。不过我国的法令关于知识产权的维护还界说不明晰。一般来说一个case也比较难处理。

3、防外挂:

这个估量我们很了解了,一般主要从几个方面下手,可是整体作用都很难到达完美:

a)逻辑核算尽量放到服务器端,不过许多游戏关于移动无法都放在服务器端核算,会添加服务器核算处理的压力;

b)第三方防外挂软件,如NP,HS,X-TRAP;国内也有一些,比方极点唯峰,不过如同运用的比较少。

c)自己开发防外挂,比方隆重,腾讯等,一般自己开发响应速度比第三方略微快点,可是需求自己养一支部队,有必定本钱,还要保持这个部队的稳定性。

d)游戏内置的一些办法,包含策划上的一些调整。如验证码,库房锁,从策划上下降外挂的获利等等。

e)封号等处分办法

4、防盗号

       盗号的问题或许我们就更了解了,之前我也写过一个盗号的模型-“瓶子原理”在博文安排的一次沟通也讲过。

     网游厂商现在抵挡盗号的技术办法主要有矩阵暗码卡,OPT(One time passwork) TOKEN,包含什物token或短信暗码,帐号锁,如手机锁,网页锁。之前也呈现过电话锁等,后来如同运用的状况一般,现已不太常用了,之后还有一些生物验证的方法,如脸型,键盘行为断定等,可是因为推行运用本钱高,现在还没有大规模运用。

    此外,玩家被盗号后,怎么维护玩家丢失最小,能够配备回复和被盗物品找回,也是很重要的一个环节。这也是“瓶子”原理中最终的一个环节。

 

5、防仿制

     网游的一切虚拟产业,其实仅仅对应数据库里边的“0” “1”, 在某些状况下,如游戏bug,游戏DB服务器作业反常,当机等,都回或许呈现数据不一致,导致仿制的问题。 关于仿制的防护除了对要害物品和金币进行监控,经过***一些公会,经过各个途径了解信息,也是防护中的一个手法。

     先YY到这儿,有时刻持续YY,假如我们有爱好的话也能够给我留言,假如觉得写的也没什么。那就当随意路过吧。。。呵呵。

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